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miércoles, 31 de julio de 2013

Hitman - Blood Money [Completo] [Español]


Nombre:
Hitman: Blood Money

Fecha de lanzamiento:
26 de mayo de 2006

Plataforma:
PC

También disponible para:

Género:
Acción, Aventura (Moderno)

Desarrollador:

Distribuidor:

Idioma:
Voces: Español
Textos: Español
Manual: Español

El juego comienza con un flashback en un parque de atracciones abandonado de Baltimore, Maryland, donde muchas personas murieron en un accidente causado por el mantenimiento negligente de una rueda de la fortuna. El padre de una de las víctimas llama a la Agencia y ordena un golpe sobre el dueño del parque,Joseph Clarence, quien fue absuelto de todos los cargos. El Agente 47 lleva a cabo el golpe; después de esa tarea, recibe una serie de contratos de clientes estadounidenses dispuestos a contratar al legendario asesino.


La mayor parte del juego se desarrolla como secuencias de flashback que ocurren concordantes hasta el presente (2006), en el que un periodista y el ex Director del FBI,"Jack" Alexander Leland Cayne, discuten los golpes de 47 en los dos últimos años (2004 y 2005) y su participación en ellos. El reportero, Rick Henderson, se dispuso a entrevistar a Cayne sobre un reciente ataque a la Casa Blanca. Pronto se hace evidente que las verdaderas intenciones de Cayne son discutir sobre 47. Cayne miente acerca de muchos detalles, como al indicar que 47 robó datos de clonación de Ort-Meyer para venderlos al mejor postor. A medida que la historia avanza, se da a entender que los empleados de la Agencia están siendo sistemáticamente eliminados por dos clones albinos, Mark Puriyah II y Mark Parchezzi III, enviados por una contraparte occidental a la Agencia llamada "La Franquicia". La situación se degrada hasta el punto de que el controlador de 47, Diana Burnwood, le informa de que son los únicos que quedan. Incluso se hace un atentado contra la vida de 47 en París, que casi le mata (haciendo referencia a los sucesos de Hitman: Contracts). En 2004, en Mardi Gras en Nueva Orleans,Luisiana, 47 es capaz de matar a Mark II y a otros dos asesinos de la Franquicia.


Diana cierra la Agencia con un contrato final para matar a los asesinos que vienen a buscarlos y divide los fondos restantes entre ellos. Después de la asignación, 47 es abordado por un viejo conocido, un agente de la CIA llamado Smith, al que 47 había rescatado de una clínica de rehabilitación antes en el juego a través de un suero que imita los síntomas de la muerte. Se acerca a 47 con una misión de alto perfil, pagada usando varios millones de dólares en diamantes, para prevenir el asesinato delPresidente de los Estados Unidos, Tom Stewart. Los asesinos son el clon asesino de "La Franquicia", Mark Parchezzi III, y elVicepresidente, Daniel Morris, ambos trabajando para Alpha Xerox, la oscura organización política que posee a la Franquicia y se dedica a monopolizar la tecnología declonación que dio lugar a 47. Ellos pretenden asesinar al Presidente antes de las elecciones para que no pueda ser re-electo y continuar con su postura pro-clonación, lo que deshabilitaría su capacidad de monopolizarla; "La Franquicia" y su padre controlador pueden perder su ventaja militar.


47 elimina con éxito a Morris y luego a Parchezzi en la Casa Blanca. Un artículo periodístico al final del nivel muestra que Parchezzi es considerado el asesino de Morris. Perseguido tanto por agentes enemigos y la policía, 47 huye a su escondite. Sin previo aviso, es visitado por Diana, inmediatamente despertando sus sospechas. Diana le propone un plan a 47 para ayudarles a ambos de escapar del peligro de "La Franquicia". Como 47 reflexiona sobre la reunión que ella le lleva, expresando sus temores en cuanto a la probabilidad del éxito, Diana le inyecta lo que parece ser una jeringa de veneno. El cuerpo de 47 es rodeado por oficiales del SWAT, y Diana, anunciando que matar a 47 fue "sorprendentemente agradable", es formalmente incluida en "La Franquicia" por Alexander Leland Cayne, su fundador.


La historia en este punto se desplaza hasta el presente; 47 está previsto para ser cremado para que su médula ósea no puede ser aprovechada por los rivales de clonación, destruyendo para siempre la posibilidad de alguien más de producir un clon no defectuoso. Diana coloca las Silverballers personalizadas de 47 sobre su pecho durante su precipitado funeral y lo besa tras aplicarse lápiz labial. Se hace evidente que el "veneno" que Diana se inyectó era en realidad un suero de falsa muerte que 47 había utilizado en una misión anterior y su lápiz labial contiene el antídoto para éste, implicando que ella estaba realmente 'matando' a 47 para su supervivencia. El funeral inicia y la historia entonces concluye en una de dos formas diferentes, dependiendo de la elección del jugador. La primera ocurre si el jugador no hace nada durante el funeral de 47, se presume que el antídoto no funciona, y 47 desciende al crematorio. El segundo final se produce si el jugador presiona constantemente el botón "arriba" durante el funeral, el corazón de 47 empezará a latir significando que el antídoto fue un éxito y 47 despierta. 47 mata a todos, incluyendo al sacerdote, los guardias personales de Cayne, a Rick Henderson y al mismo Cayne (Diana ya había huido), sin dejar testigos y, finalmente, asegurando la identidad de 47 del público.


Algún tiempo después del baño de sangre en el funeral, Diana utiliza los bienes de La Franquicia para reabrir la Agencia Internacional de Contratos, con vistas al puerto deCopenhagen. Ella recibe una llamada de un cliente referido como "Su Majestad". La voz no se escucha, pero Diana le responde que la Agencia ha perdido el rastro de 47. Mientras tanto, 47 es visto en un negocio entablando conversación con un hombre chino tradicionalmente vestido. Hablan de un servicio que puede ser encontrado "en la parte de atrás". La historia termina con una serie de cortinas cerrando en dos.









Requisitos mínimos:
Sistema operativo: Windows 2000 / XP
Procesador: Pentium 4 a 1.5 GHz o AthlonTM XP equivalente.
Tarjeta gráfica: con píxel shader 2.0 (nVidia Geforce FX o ATi raedon 9500)
Espacio libre en disco duro: 5 GB.

Requisitos recomendados:

Procesador: Pentium 4 a 2.4 GHz o AthlonTM XP equivalente.
Tarjeta gráfica: ATI X800, nVididia Geforce 6800 o superior.



CLICK en la imagen para descargar "MEDIAFIRE" o "Putlocker"
Solucion a errores DLL

Posibles errores que pueden tener al Iniciar Hitman Blood Money

d3dx9_27.dll: http://www.mediafire.com/?ae6714rp6bom07r

tienen que descargar y descomprimir el dll y pegarlo dentro de la carpeta donde istalaron 
el Hitman Blood Money


msvcr71.dll: http://www.mediafire.com/?bc0bmrwm699x7hi

tienen que descargar y descomprimir el dll y pegarlo dentro de la carpeta donde istalaron 
el Hitman Blood Money

sábado, 20 de julio de 2013

Hitman - Contracts [Español] [Completo]


Hitman: Contracts es el tercer juego de la serie de videojuegos Hitman, lanzado el 20 de abril de 2004. Es la precuela directa de Hitman: Blood Money que fue lanzado en 2006.

El juego comienza con una escena que muestra a un Agente 47 herido vagando por un oscuro pasillo del hotel y visita el interior de su habitación. Al entrar, se derrumba y comienza a tener flashbacks sobre anteriores asesinatos que cometió, iniciando con lo que ocurrió después de matar al Dr. Ort-Meyer al final del juego original. Las misiones se centran principalmente en las repeticiones de las anteriores misiones en el juego original, excepto que son jugadas en reversa. Los gráficos, mapas y la inteligencia artificial han sido mejorados y personalizados. Tal vez debido al estado febril de la mente de 47 al recordar estas misiones anteriores, está lloviendo en casi todos los niveles. En el juego, 47 visita varios lugares, incluyendo Rumania, Kamchatka, el Reino Unido, Rotterdam, Budapest, Hong Kong, y finalmente París.

Mientras que 47 sufre, un médico enviado por la Agencia lo visita de forma inesperada y trata a 47, y luego huye cuando descubre a los oficiales del GIGN rodeando el hotel. Al final del juego, 47 recupera la conciencia en la habitación del hotel con un informe de la misión expirado. Se revela que 47 fue contratado para matar a un embajador de EE.UU., Richard Delahunt, y un famoso tenor en una casa de ópera de París (un evento visto más tarde en Hitman: Blood Money). Él también recibió el encargo de matar a su amigo en común, el inspector Albert Fournier. Ese oficial de policía ha enviado un equipo de la policía para capturar a 47 después de descubrir su escondite.

47 descubre la situación en la que está. Se las arregla para matar al inspector y escapar de la zona. A continuación, hace su camino al aeropuerto, donde aborda un avión y se escapa del país. Su contacto, Diana, previamente una presencia en el otro lado de un sistema de comunicaciones, está en realidad sentada detrás de él. El jugador no le ve la cara. Ella le sugiere a 47 que su objetivo haya sido avisado.















Minimos

Procesador: 800 MHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: Gforce 2 / ATI 32 MB

RECOMENDADOS

Procesador: 1.6 GHz
Memoria: 256 MB
Disco duro: 2 GB
T. Grafica: Gforce 3 /Radeon 64 MB




jueves, 18 de julio de 2013

Los Sims 2 - Navidad



Los Sims 2: Navidad (Accesorios) es el tercer pack de accesorios de la saga de Los Sims 2. Incluye unos 60 nuevos objetos sobre las fiestas especiales del fin de año. Este pack fue lanzado el 31 de octubre de 2006. Este pack de accesorios incluye los objetos navideños de Los Sims: Edición Navideña y unos 20 objetos nuevos.












lunes, 15 de julio de 2013

Hitman - Code Name 47 [Español] [Completo]



Hitman: Codename 47, nombrado en español como Hitman: Código 47 es unvideojuego de disparos en tercera persona creado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2000. Es el primer videojuego de la saga de Hitman. Como en todos los juegos de la saga, el personaje principal es el Agente 47, un sicarioque trabaja para la ICA (International Contract Agency, Agencia Internacional de Contratos).


Hitman: Codename 47 se divide en varias historias principales, cada una con sus niveles. Antes de cada nivel, la Agencia le da la oportunidad al jugador de seleccionar algunas de las armas y el equipo que va a llevar consigo a la misión, según el dinero que haya obtenido en las anteriores fases. Una vez estudiados los informes de cada objetivo, así como las fotos o los mapas que le puedan ser proporcionados, el jugador inicia la misión.

El jugador maneja al propio 47, asesino a sueldo muy habilidoso y sigiloso. En esta, como en todas las entregas de la saga, se castigan los asesinatos de civiles, ya sean peatones, meseros u otros, y lo hace descontando dinero al final de la misión, pudiendo ser considerada fallida si el balance económico es desfavorable para el protagonista.

Es por esto que no es un juego en el que la táctica principal sea el enfrentamiento directo con el oponente y matar a diestra y siniestra. Es el engaño y el sigilo la principal arma con que el jugador cuenta. Desde no cargar armas a la vista u obtener información de los personajes con que interactúa hasta otras más sofisticadas, como matar silenciosamente (con una cuerda de piano o un cuchillo) esperando el momento de encontrarse a solas con el objetivo o disfrazarse con las ropas de alguna víctima, son ejemplos de las características del juego.

Añadido a eliminar a los objetivos de cada misión, 47 deberá realizar otras tareas secundarias, como esconder cadáveres, desactivar bombas, o liberar inocentes; algunos de ellos le darán información valiosa para el transcurso de la misión.











REQUISITOS: 

Windows 95, 98, Me, XP 
300 MHz 
DirectX 7.0 
64 MB RAM 
Aceleradora 3D 
Directx 7.0 
Tarjeta de sonido compatible con DirectX 
Ratón









sábado, 13 de julio de 2013

Hitman 2 - Silent Assassin





Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de acción en tercera persona y sigilodesarrollado por la compañía IO Interactive y publicado por Eidos Interactive en 2002. Es el segundo videojuego de la saga Hitman. Fue lanzado en 2002 y su sucesor fueHitman: Contracts en 2004.


El Agente 47 se ha retirado a una iglesia en Sicilia a buscar paz. Durante su tiempo en la iglesia, él trabaja como jardinero para el sacerdote, el Padre Vittorio. 47 ve al Padre Vittorio como su mejor amigo y mentor, asistiendo regularmente a confesar sus pecados. El sacerdote entiende que 47 ha matado a muchos, pero cree que es bueno en el corazón.

Un día, después de confesarse, el Padre Vittorio es secuestrado y es dejada una nota de rescate para 47, exigiendo 500.000 dólares en dos días. 47 decide volver a su antiguo trabajo como asesino para localizar al Padre Vittorio. Se pone en contacto con su agencia, que lo creían muerto, y hace un trato con su contacto, Diana. Trabajará para ellos si la agencia le puede ayudar a localizar al Padre Vittorio. Ellos aceptan la oferta.

Diana informa a 47 que el Padre Vittorio fue secuestrado por un capo mafioso siciliano llamado Giuseppe Giuliano. El hombre tiene preso al sacerdote en una celda en su mansión, en Villa Borghese. 47 se infiltra y mata a Giuliano, pero no encuentra a su amigo. Más tarde le dicen que una imagen de satélite muestra que el Padre Vittorio fue llevado por "tipos uniformados con aspecto de rusos".

47 trabaja con la Agencia para pagar su intento de encontrar a Vittorio. Después de que ambas partes están satisfechas de que el acuerdo ha sido cumplido, 47 negocia un aumento de sueldo y sigue aceptando contratos. Viaja a diferentes países, incluyendo Rusia,Japón, Afganistán, Malasia e India, para llevar a cabo sus misiones, asesinando a los objetivos asignados que van desde terroristas y jefes del crimen a agentes y generales enemigos. Finalmente 47 abandona su búsqueda de Vittorio, creyendo que estaba muerto.

47 finalmente se entera de que todo el asunto era un engaño de un hombre llamado Sergei Zavorotko, que es una figura importante en el crimen organizado ruso. También tiene vínculos con el gobierno y el ejército rusos. Sergei era un cliente de la Agencia para los cuales 47 había estado trabajando durante todo el tiempo. Sergei había contratado a 47 para matar a toda la gente que sabía todo lo relacionado con una bomba nuclear que había adquirido. Sergei era también el hermano de Arkadij Jegorov, uno de los "cinco padres" de 47. Sergei cree que 47 le dijo a la ONU sobre el dispositivo, y organiza un asesinato. 47 entonces recibe la tarea de la ONU de matar a Sergei, pero en realidad es una trampa. El cliente actual es Sergei, e intenta utilizar a 17, otro clon de 47 para matarlo. 47 después mata a 17.

Finalmente, 47 persigue a Sergei de vuelta en la iglesia de Sicilia, donde tiene como rehén al aterrorizado Padre Vittorio. Después de una batalla con los hombres de Sergei, 47 acaba matando a Sergei. Vittorio le da su crucifijo al Agente 47, para pedirle que siga el camino correcto y encuentre la paz en su vida de acuerdo a su alma interior. El Agente 47 da un último vistazo al Padre Vittorio y sale de la iglesia, colgando el crucifijo en la puerta de madera de la iglesia. Se da cuenta de que nunca encontrará la paz allí, y vuelve a una vida como asesino a sueldo.










Requisitos del Sistema 

Mínimos 

•Windows 98/ME/XP 
•Pentium III 450 MHz o equivalente 
•128 MB RAM 
•Tarjeta de video compatible con DirectX 8.1 con al menos 16MB de memoria 
•800MB de espacio libre en el disco duro 
•Tarjeta de sonido compatible con DirectX 8.1






domingo, 7 de julio de 2013

Zombie Shooter 2 [Completo]



Zombie Shooter 2 es una mezcla única de dos géneros de juegos - Acción y RPG. Cada jugador puede elegir un personaje al gusto, obtener experiencia para desarrollar habilidades, ganar dinero y gastarlo en armas, medicamentos y dispositivos útiles. Todo esto va a ser utilizado contra miles de enemigos. Los zombies llenan la pantalla de juego, nunca lo que le permite descansar, ni siquiera por un minuto.

Imagínese que vienen a visitar una ciudad desconocida y verla casi en ruinas, con todos los ciudadanos se convirtieron en zombies. ¿Qué vas a hacer? Llame para pedir ayuda, orzanize una campaña de rescate a gran escala o ... Trate de cavar su manera de salir de la situación, averiguar qué pasó y utilizar su última oportunidad para salvar a la persona que te ama!

- Un nuevo proyecto del creador de la serie Alien Shooter legendaria.

- Grandes multitudes de enemigos, más de 100 zombies en un mapa a la vez.

- Posibilidad de actualizar los parámetros del personaje principal.

- Más de 60 tipos de armas, incluyendo rifles de francotirador.

- Un montón de dispositivos auxiliares, incluyendo el radar y aviones de combate.

- Varios tipos de vehículos para conducir.

- Tres tipos de juego: Campaña, sobrevivir, Stand Gun.








Requisitos del Sistema 

- 2.4 GHz CPU
- NVidia GeForce FX 5700 / ATI Radeon 9600 o mejor tarjeta de vídeo con 128 MB de memoria de vídeo
- 512 MB ​​de RAM
- Tarjeta de sonido compatible con DirectSound
- Dispositivo compatible con ratón



viernes, 5 de julio de 2013

Zombie Shooter [Completo]



Zombie Shooter 2 es una mezcla única de dos géneros de juegos - Acción y RPG. Los jugadores pueden elegir un personaje, obtener experiencia para desarrollar habilidades, ganar dinero y gastarlo en armas, medicamentos y dispositivos útiles. Todo esto va a ser utilizado contra miles de enemigos.






Requisitos del sistema PC

OS: Windows 2000 / XP / Vista

Procesador: 400 MHz

Memoria: 128 MB

Gráficos: Tarjeta gráfica 3D compatible con Direct3D con 32 MB RAM

DirectX ®: 8.1

Disco duro: 50 MB de espacio libre

Sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectSound




jueves, 4 de julio de 2013

Coleccion Super Nintendo + 677 Rooms





Super Nintendo Entertainment System, (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japón ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2002 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. ConSuper FX, SNES fue el responsable de los primeros videojuegos totalmentetridimensionales de la historia; Star Fox, siendo entonces el primer juego para consola de video juego con gráficos completamente tridimensionales.En España el eslogan de la consola fue el micropatxi, Super 16 bits y El cerebro de la bestia.